引言

在刚学习方程的时候,我们就学会了在答题前写下这样一段话:设某某某为X。这段简单的话就实现了用一个抽象的变量x代替了一个有实际意义的值。在开发过程中,我们也希望用更简洁的方式使用我们输入的值。

本文要点:
  • 变量的概念和创建方法
  • 变量类型的详细分类
  • 注释的使用技巧
  • 变量在蓝图中的实际应用

变量的概念与创建

变量是编程中的基本概念,它允许我们用符号名称来存储和操作数据。在虚幻引擎中,变量的使用让我们的代码结构更加清晰,便于维护和调试。

创建变量的步骤

在虚幻引擎中创建变量非常简单:

步骤1:提升为变量

  1. 打开你的项目
  2. 右键点击需要提升为变量的值
  3. 选择"提升为变量"选项

步骤2:重命名变量

  1. 发现这里多了一个引脚
  2. 点击这个新引脚
  3. 主包直接给它重命名为有意义的名称(如"速度")

步骤3:编译和使用

  1. 编译蓝图
  2. 在右侧细节面板中快速修改这个值
  3. 变量现在可以在整个蓝图中使用

变量类型详解

点击右侧变量的加号可以快速创建变量,在细节面板中点击变量类型,这里直接显示的是我们最常见的变量类型。主包把这些变量分为以下几类:

布尔类

布尔只有真和假两个值,用于逻辑运算。这是最简单的变量类型,但在游戏开发中非常重要。

布尔变量的应用场景:
  • 游戏状态切换(开始/暂停/结束)
  • 角色状态(活着/死亡、受伤/健康)
  • 开关控制(门的开/关、灯的亮/灭)

数字类

数字类变量用于存储数值信息,包含多种子类型:

字节:主要用于其他类型转换的中间过渡,一般不需要特别关注 整数:分为32位整数和64位整数,区别在于可表示的整数范围不同 浮点数:可以表示有理数,如3.14、-2.5等
注意事项:
  • 32位整数范围:-2,147,483,648 到 2,147,483,647
  • 64位整数范围:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
  • 浮点数有精度限制,不适合精确计算

字符类

这一类用于显示文字,包含字符串和文本两种类型:

字符串

主要用于内部传递,如函数参数、数据存储等。在程序逻辑中处理文本信息时使用。

文本

主要用于在游戏窗口中显示,如UI文本、对话内容、提示信息等面向玩家的文字显示。

变换类

变换类变量用于处理3D空间中的位置、旋转和缩放信息:

向量:主包已经讲过,用于表示3D空间中的位置或方向 旋转:顾名思义,用于表示对象的旋转角度和轴向 变换:就是向量加旋转加缩放的组合,完整描述对象在3D空间中的状态

注释的使用技巧

良好的注释习惯对于代码维护和团队协作至关重要。在虚幻引擎蓝图中,注释的使用也非常简单。

创建注释

点击C键即可创建注释,这个快捷键操作非常方便。

注释的作用:
  • 有利于对蓝图的解读
  • 帮助其他开发者理解你的逻辑
  • 便于后期维护和修改
  • 记录重要信息和注意事项

注释的最佳实践

  1. 在复杂的逻辑节点组周围添加注释说明
  2. 为变量命名添加说明,解释其用途
  3. 记录重要的计算公式或算法原理
  4. 标记TODO和FIXME等待处理的事项

总结与展望

运用变量可以使代码结构更清晰,这是虚幻引擎开发中的重要原则。通过合理使用不同类型的变量,我们可以构建出功能强大且易于维护的游戏系统。

下一步行动:
  • 在实际项目中练习创建和使用各种类型的变量
  • 学习变量的高级特性,如变量复制、变量引用等
  • 探索变量在游戏逻辑、UI系统、物理模拟等领域的应用

扩展学习资源