引言
在刚学习方程的时候,我们就学会了在答题前写下这样一段话:设某某某为X。这段简单的话就实现了用一个抽象的变量x代替了一个有实际意义的值。在开发过程中,我们也希望用更简洁的方式使用我们输入的值。
本文要点:
- 变量的概念和创建方法
- 变量类型的详细分类
- 注释的使用技巧
- 变量在蓝图中的实际应用
变量的概念与创建
变量是编程中的基本概念,它允许我们用符号名称来存储和操作数据。在虚幻引擎中,变量的使用让我们的代码结构更加清晰,便于维护和调试。
创建变量的步骤
在虚幻引擎中创建变量非常简单:
步骤1:提升为变量
- 打开你的项目
- 右键点击需要提升为变量的值
- 选择"提升为变量"选项
步骤2:重命名变量
- 发现这里多了一个引脚
- 点击这个新引脚
- 主包直接给它重命名为有意义的名称(如"速度")
步骤3:编译和使用
- 编译蓝图
- 在右侧细节面板中快速修改这个值
- 变量现在可以在整个蓝图中使用
变量类型详解
点击右侧变量的加号可以快速创建变量,在细节面板中点击变量类型,这里直接显示的是我们最常见的变量类型。主包把这些变量分为以下几类:
布尔类
布尔只有真和假两个值,用于逻辑运算。这是最简单的变量类型,但在游戏开发中非常重要。
布尔变量的应用场景:
- 游戏状态切换(开始/暂停/结束)
- 角色状态(活着/死亡、受伤/健康)
- 开关控制(门的开/关、灯的亮/灭)
数字类
数字类变量用于存储数值信息,包含多种子类型:
字节:主要用于其他类型转换的中间过渡,一般不需要特别关注
整数:分为32位整数和64位整数,区别在于可表示的整数范围不同
浮点数:可以表示有理数,如3.14、-2.5等
注意事项:
- 32位整数范围:-2,147,483,648 到 2,147,483,647
- 64位整数范围:-9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807
- 浮点数有精度限制,不适合精确计算
字符类
这一类用于显示文字,包含字符串和文本两种类型:
字符串
主要用于内部传递,如函数参数、数据存储等。在程序逻辑中处理文本信息时使用。
文本
主要用于在游戏窗口中显示,如UI文本、对话内容、提示信息等面向玩家的文字显示。
变换类
变换类变量用于处理3D空间中的位置、旋转和缩放信息:
向量:主包已经讲过,用于表示3D空间中的位置或方向
旋转:顾名思义,用于表示对象的旋转角度和轴向
变换:就是向量加旋转加缩放的组合,完整描述对象在3D空间中的状态
注释的使用技巧
良好的注释习惯对于代码维护和团队协作至关重要。在虚幻引擎蓝图中,注释的使用也非常简单。
创建注释
点击C键即可创建注释,这个快捷键操作非常方便。
注释的作用:
- 有利于对蓝图的解读
- 帮助其他开发者理解你的逻辑
- 便于后期维护和修改
- 记录重要信息和注意事项
注释的最佳实践
- 在复杂的逻辑节点组周围添加注释说明
- 为变量命名添加说明,解释其用途
- 记录重要的计算公式或算法原理
- 标记TODO和FIXME等待处理的事项
总结与展望
运用变量可以使代码结构更清晰,这是虚幻引擎开发中的重要原则。通过合理使用不同类型的变量,我们可以构建出功能强大且易于维护的游戏系统。
下一步行动:
- 在实际项目中练习创建和使用各种类型的变量
- 学习变量的高级特性,如变量复制、变量引用等
- 探索变量在游戏逻辑、UI系统、物理模拟等领域的应用
扩展学习资源
- 虚幻引擎官方文档:蓝图变量 - 官方对变量的详细说明
- 虚幻引擎变量系统详解视频教程 - 视频演示变量的各种用法
- 虚幻引擎变量示例项目 - 包含各种变量类型的实际应用案例